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雷竞技RAYBE:绝地求生新版毒圈改动内容机制图文介绍解析
尤达求生存新版毒圈机制有哪些改动呢?新版毒圈改动了什么内容呢?这些改动又将对游戏不会产生哪些影响呢?很多玩家并不是很确切,下面就为大家带给尤达求生存新版毒圈机制图文讲解解析。尤达求生存新版毒圈改动了什么?新的毒圈机制图文讲解:稍微延长了比赛中后期安全区的创下间隔稍微减缓了比赛中后期安全区的膨胀速度稍微减少了最后安全区外的每秒损害目前这项改版早已实时到了月衣,我们通过自定义服务器的初始数值来对比一下改版前后的变化:首先毒圈的基础损害是没逆的,而且依旧是倒数吃毒时间就越宽,就越到后面的圈损害不会奇高无比,主要转变的还是圈的等待时间及膨胀时间。
延长了第二个到第七个安全区的等待时间。等待时间的增加,主要目的是令其玩家在中后期与敌人纠结的时候,优先考虑到自身与安全区的方位再行自由选择否战斗,大量增加了在安全区外的战斗。延长了前两个圈的膨胀时间。
变相相等圈缩的慢了,离安全区过远不会造成骑马摩托都跟不上安全区。缩短了第四到第七个安全区的缩圈时间。后期安全区膨胀减慢了,因为中后期大部分玩家都是弃车徒步旅行,圈缩太快更容易被毒淹没,缩短了缩圈时间令其玩家战斗中找到缩圈还有时间可以停火跑完毒,而老版本恋战到缩毒等候的就是双方都无法转入安全区。
至于稍微减少了全屏毒的损害,小编虽然没测试,但是几乎明白了官方的意思,原本版本全屏毒的损害是11点每秒,而急救包和医疗箱的回血效率是 12.5点每秒,最后全屏毒的时候,满血无法打药,不吃毒丢弃一次血之后剩下89点,这时候打医疗箱必须8秒,然而9秒才不会杀,同理通过非常简单的计算出来,全屏毒的时候依赖剩能量可以打医疗箱和医疗包打很幸,稍微减少了全屏毒的损害也就是说损害低于了急救包和医疗箱的回血效率,令其玩家在最后全屏毒阶段仅有能蹭毒卡药而无法仍然打下去。(小编成在此偷偷地猜测损害提升到了13点每秒)以上就是小编入广大玩家带给的有关尤达求生存新版新的毒圈机制图文讲解共享的全部内容。
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